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分享:钱该怎么花?中小团队如何管理预算[多图]

2015-10-01 20:56:59      小编:mj      我要评论

对于游戏开发商来说,游戏制作成本是个比较重要的问题,但在有限资金的情况下,如何更合理的投入到项目中的每个阶段也是非常重要的,最近,海外一个项目负责人Ron Gilbert在博客中讲述了自己的工作室做游戏的预算方法,希望该文章可以提供一些比较有用的信息。

在上周的Thimbleweed Park播客节目中,我问Gary和David做游戏项目他们最怕的是什么,我觉得这个问题是了解游戏团队最担心问题非常有用的一个方式。当然,随着项目的发展,答案总会发生变化,新的担忧会不断的出现。

我们三个人常见的主题就是需要做的工作量,因为它很多,但我也在博客中说过很多次,这是很正常的现象。我做过的所有游戏都从来没有遇到过工作量不多的情况。如果你的游戏研发工作量不大,那么很可能是有问题的,而且你需要很努力才能发现,所以当你觉得工作量很大的时候,往往会把自己搞的很累。

在播客节目中,我提到了对于资金的担忧,并且看着自己的银行账户额度每个月都大幅度下滑,这句话可能被很多人理解为,‘我们的资金即将耗尽’,然而实际上并非如此,我更担心的是钱,任何做游戏项目的人都应该担心这个问题。然而问题是,我担心这些事所以它们并不会成为问题,而且担心钱的问题也是其中的部分,如果我们每天都不担心钱的问题,那么总有一天会资金耗尽,它会悄悄的成为你的麻烦。

为什么做预算很重要?

银行账户里有50万美金会让你觉得洋洋得意,对于从来没有在银行账户见过这么多钱的人来说,可能会觉得这能为他们提供无尽的资金供应。但是,我的建议是,你必须把这50万美元当作是5000或者甚至是500美元去对待,因为你需要确保每一分钱都是有用的,这也是我为什么喜欢做预算的原因之一。

这就是签下发行商所带来的优势,他们会对你的预算找出各种漏洞,并且挑战你能够想象的极限。不利的方面是,他们还会把你的预算推翻,而且开发商们做假账预算来获得交易也并非不常见,因为他们需要这笔钱养活工作室。这其实并不是恶意为之,他们(包括我也这么做过)只是说服自己可以用更少的预算做出游戏来,然而通常情况下事实并非如此。

我希望去想每一分钱都花到哪儿,从一开始直到项目的结束,你开始列一个物品的预算单并且立即就会发现自己的资金迅速没了,列了几行的物品之后,你就会发现没钱了,这是一个让人深思却又不得不处理的过程,而且会让你对每一个开支都进行过目。

我们有来自Lucas film的资金支持,但我们对于这些数字是非常敏感的,我可以做一个预算,如果开支消耗超过了20%,我可能就会被叫去进行严肃的对话,但这并不像一些拿不到资金的开发者。当你做自己公司、用自己的资金研发项目的时候,如果遇到了资金用尽的情况,人们可能就会拿不到工资,然后他们就会不开心,在实际情况中,他们通常会停止工作。

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